Suchen | Finden

411 Treffer:
241. Spielend lernen!  
Datum: 03.11.17
Computerspiele (n) in der Schule  
242. Games programmieren mit Python  
Datum: 18.07.14
sammeln erster Programmierefahrungen  
243. Fundgrube für E-Learning  
Datum: 01.03.12
vom fertigen Moodlekurse bis zu interaktive Lerneinheiten  
244. Kostenlose Computerwerkzeuge für den Schulbereich  
Datum: 14.07.11
von Partners in Learning  
245. Wearables – Smart Textiles  
Datum: 21.05.12
Kleidungsstücke mit intelligenten Zusatzfunktionen  
246. Schlechte IT-Ausbildung in Schulen schadet Menschen in EU  
Datum: 10.07.13
Informatik  
247. Märchen in der Grundschule  
Datum: 17.08.15
Der gestiefelte Kater  
248. "Botnetz" Windows 10  
Datum: 19.02.16
32C3: Kryptologe warnt  
249. Tierschutz macht Schule  
Datum: 23.03.26
Logo: (c) Inga Seidl/Tierschutz macht Schule - Verwendung im Rahmen redaktioneller Berichterstattung Unterrichtsheft „Tierprofi – Wildtiere“ vom Verein „Tierschutz macht Schule“  
250. Handy Star  
Datum: 16.05.11
Sicher im Umgang mit dem Handy  
251. „Safer Internet“  
Datum: 08.03.10
Angebote für SchülerInnen, Lehrende und Eltern  
252. Die Losleser  
Datum: 10.10.13
Die Lust am Lesen wecken und fördern  
253. 3. Antiatom-Schulwettbewerb unter dem Motto "Atommüll - strahlende Aussichten?!"  
Datum: 15.09.09
Der Verein „Antiatom Szene“ ruft alle Schulklassen der Unter- und Oberstufe (5.-13. Schulstufe) österreichweit, sowie Jugendliche zwischen 12 und 20 Jahren, zur Teilnahme am 3.  
254. The Big Challenge  
Datum: 08.01.14
europaweiter Englischwettbewerb  
255. MEDIA LITERACY AWARD  
Datum: 27.01.17
Unter dem Motto share your ideas! prämiert und präsentiert der media literacy award [mla] seit 2001 kreative und innovative Best-Practice-Medienprojekte von europäischen Schulen.Zum [mla] können  
256. Kreativwettbewerb: Projekt Europa  
Datum: 01.02.08
Durchführung von Unterrichtsprojekten und Einzelarbeiten im visuell künstlerischen Bereich. Die ExpertInnenjury berücksichtigt bei der Prämierung Schulart und Schulstufe sowie die ausgewiesenen  
257. KICK KULTUR - kulturelle Schulaktivitäten - EURO 08  
Datum: 01.02.08
08_projekt_kulturkontakt.gif Fairplay" steht im Mittelpunkt des kulturellen Schulprojektes KICK KULTUR.  
259. Internet will gelernt sein  
Datum: 17.10.10
n an Zukunftsforscher Andreas Haderlein zur Mediennutzung von morgen.  
260. Info  
Datum: 09.01.24
Pädagogisches Knowhow: Die Schule verfügt über das Knowhow im Umgang mit den Geräten und deren Einsatz im Unterricht. Nachweis beispielsweise durch: Absolvierung von entsprechenden  
261. Info  
Datum: 28.05.21
Pädagogisches Knowhow: Die Schule verfügt über das Knowhow im Umgang mit den Geräten und deren Einsatz im Unterricht. Nachweis beispielsweise durch: Absolvierung von entsprechenden  
262. Musik  
Datum: 18.10.22
Die Musikstunde, DIE Website für den Musikunterricht, ist ein erweitertes Angebot des Vorarlberger Bildungsservice VOBS in enger Zusammenarbeit mit qualifizierten Musikpädagogen. Musikstunde  
263. Computerposter  
Datum: 21.06.11
die Geschichte des modernen Computers seit den Anfängen.  
264. Love Video Games?  
Datum: 07.05.14
Then It’s Time To Love Math  
265. Recht in virtuellen Lernumgebungen  
Datum: 24.02.08
recht_in_virtuellen_lernumg.jpg Die Nutzung der Neuen Medien wirft für viele LehrerInnen neben inhaltlichen Fragen auch Fragestellungen anderer Natur auf: Urheberrechtsbestimmungen beispielsweise, die in virtuellen Lernumgebungen  
266. Creative Commons  
Datum: 17.12.10
klare Lizenzrechte bei Veröffentlichungen  
267. Ginkgo MAPS  
Datum: 24.01.11
freie digitale Landkarten  
268. Ein Poster als Denkanstoß  
Datum: 17.01.12
zur Diskussion über die Integration digitaler Medien in Schulen  
269. Flickr Commons  
Datum: 22.09.14
Millionen lizenzfreie Bilder  
270. Lernmaterial für Dash (Lernroboter)  
Datum: 27.01.26
APPS Google Play Wonder, Go, Path, Blockly (und Cue) App-Stores   App Store Wonder, Go, Path, Blockly, (Cue und Xylo)      
Suchergebnisse 241 bis 270 von 411
Die Suchabfrage hat 86 ms in Anspruch genommen.